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„Disney Illusion Island“-Rezension: Ein Mickeyvania auf der Suche nach Magie

Aug 06, 2023Aug 06, 2023

Disney Illusion Island hat so viel Magie, dass Sie sich wünschen, es gäbe mehr davon.

Neigen Sie dazu, „Gawrsh“ zu sagen, nachdem Sie einen Disney-Zeichentrickfilm gesehen haben? Selbst wenn Sie es nicht sind, wird Disney Illusion Island Ihnen das Gefühl geben, dass in der wunderschön handgezeichneten Animation ein wenig Magie steckt. Sobald Mickey Mouse, Minnie Mouse, Donald Duck und Goofy sich auf ihre skurrile Reise begeben, gespickt mit spielerischen Jump'n'Run-Herausforderungen und vielen Sammelobjekten, kann man sich das Spiel kaum anders vorstellen.

Was die Mechanik von Illusion Island auch an Magie angeht, diejenigen, die eine ganze Reihe von Plattformspielen gespielt haben, werden feststellen, dass sie kaum vorhanden ist. Dieses kampffreie Reskin eines Metroidvania – eines Mickeyvania, wenn man so will – ist angesichts der familienfreundlichen Koop- und Assistenzoptionen ein ordentliches Plattformspiel und ein einfaches Einstiegserlebnis. Aber wenn Sie sich mit einem Plattformspiel auskennen, werden Sie wahrscheinlich von den zu wenigen technischen oder sonstigen Innovationen enttäuschen, auf die Sie in der linearen und relativ kurzen Kampagne von Illusion Island stoßen.

Es hilft also, dass die Animation so wirkungsvoll ihre Wirkung entfaltet, beginnend mit den langen Zwischensequenzen, die zeigen, wie Mickey, Minnie, Donald und Goofy – durch das Versprechen eines Picknicks – auf die geheimnisvolle Insel Monoth gelockt wurden, wo sie Wir werden aufgefordert, den süßen Hokuns dabei zu helfen, drei gestohlene Wälzer des Wissens zurückzugewinnen. Die Animation ist auch gut darin, die ansonsten identischen Fähigkeiten der vier spielbaren Charaktere zu unterscheiden. Der Doppelsprung wird beispielsweise dadurch dargestellt, dass Mickey auf einem Jetpack nach vorne rast, während Minnie ein Origami-Papierflugzeug in der Hand hält, Goofy eine scharfe Paprika in der Hand hält und Donald eine klapprige Rakete hat.

Es zeugt von Kreativität und Witz, wie all diese kleinen Schnickschnack auf der Leinwand dargestellt werden. Auch die drei Biome von Monoth – Pavonia, Astronomy und Gizmopolis – sind zu lebendig, um jemals wie leere Hintergründe zu wirken, und die Entwickler von Diala Studios belohnen die Spieler mit Geheimgängen und versteckten Mickey-Symbolen klugerweise dafür, der Umgebung große Aufmerksamkeit zu schenken. Besonders hervorzuheben ist Gizmopolis, in dem Sie halbautomatische und hochtechnologische Vorrichtungen (Schwerpunkt Fallen) einsetzen, die verdeutlichen, wie einfallsreich Illusion Island mit einem kleinen QuackShot sein kann, und das in einem Postamt-Labyrinth gipfelt, das hält seine Flure neu sortieren.

Was die Herangehensweise des Spiels an Feinde angeht, ist es ein zweischneidiges Schwert. Da man sie nicht angreifen kann, bleibt mehr Zeit, ihre coolen Designs zu studieren, wie zum Beispiel das des Kurokanic, eines sehr vulkanischen Gebäcks. Das bedeutet aber auch, dass es sich nur um eine weitere Reihe nicht interaktiver Hindernisse handelt, und das Warten darauf, dass sich der Sharpik-Kaktus umdreht oder dem angreifenden Berrybull die Puste ausgeht, bremst die Dynamik des Spiels. Angesichts der zahlreichen Postfach-Kontrollpunkte und der fehlenden Strafe für das Ausgehen der Herzen macht es oft mehr Spaß, einfach einen Treffer einzustecken und weiterzumachen, was die Frage aufwirft, was Ihre Nicht-Boss-Gegner überhaupt erreichen.

Es hilft nicht, wie hartnäckig das Gameplay von Illusion Island im Vertrauten verkehrt. Erst im letzten Level nimmt es die Stützräder ab und stellt eine große Herausforderung für ältere Zuschauer dar, aber es ist enttäuschend, dass das Spiel gerade dann vorbei ist, wenn die Kampagne richtig Fahrt aufnimmt. Illusion Island hat also so viel Magie, dass man sich wünscht, es gäbe mehr davon.

Dieses Spiel wurde mit Code überprüft, der von Tara Bruno PR bereitgestellt wurde.

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Aaron spielt seit Ende der 80er Jahre Spiele und schreibt seit Anfang der 2000er Jahre darüber. Außerdem schreibt er wie besessen über Kreuzworträtsel-Hinweise bei The Crossword Scholar.

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